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内容简介:
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书籍目录:
第1部分Java编程基础
第1章Java开发环境
1.1本章知识点
1.2设计1初识Java
第2章Java语言基础
2.1本章知识点
2.2设计1基本运算练p>
2.3设计2控制结构练p>
第3章类与对象
3.1本章知识点
3.2设计1对象的创建和使用
3.3设计的使用与访问控制
第4章继承、多态和封装
4.1本章知识点
4.2设计1继承
4.3设计2多态
4.4设计3封装
第5章抽象类与接口
5.1本章知识点
5.2设计1抽象类
5.3设计2接口
第6章数组和常用类
6.1本章知识点
6.2设计1数组
6.3设计2字符串
第7章集合类
7.1本章知识点
7.2设计t接口及实现该接口的常用类的练p>
7.3设计2Set接口及实现该接口的常用类的练p>
7.4设计3Map接口及实现该接口的常用类的练p>
第8章异常
8.1本章知识点
8.2设计1异常的捕获
8.3设计2异常的抛出及搜索
第9章文件与流
9.1本章知识点
9.2设计1文件管理
9.3设计2常用流练p>
9.4设计3RandomAccessFile类的应用
第2部分Java应用技术
第10章Java图形用户界面设计
10.1案例: 几何图形计算器
10.1.1案例问题描述
10.1.2案能分析及演示
10.1.3案体设计
10.1.4案例代码实现
10.1.5案例练
10.2案例: 饭店点菜
10.2.1案例问题描述
10.2.2案能分析及演示
10.2.3案体设计
10.2.4案例代码实现
10.2.5案例练
第11章Java多媒体程序设计
11.1案例: 绘图与动画
11.1.1案例问题描述
11.1.2案能分析与演示
11.1.3案体设计
11.1.4案例代码实现
11.1.5案例练
11.2案例: 多媒体图片查看器
11.2.1案例问题描述
11.2.2案能分析与演示
11.2.3案体设计
11.2.4案例代码实现
11.2.5案例练
第12章Java多线程程序设计
12.1案例: 两按钮——使用Thread子类
12.1.1案例问题描述
12.1.2案能分析与演示
12.1.3案体设计
12.1.4案例代码实现
12.1.5案例练
12.2案例: 两按钮——使用Runnable接口
12.2.1案例问题描述
12.2.2案能分析与演示
12.2.3案体设计
12.2.4案例代码实现
12.2.5案例练
12.3案例: 使用Thread类实现图像动画
12.3.1案例问题描述
12.3.2案能分析与演示
12.3.3案体设计
12.3.4案例代码实现
12.3.5案例练
12.4案例: 线程同步——模拟跑步接力
12.4.1案例问题描述
12.4.2案能分析与演示
12.4.3案体设计
12.4.4案例代码实现
12.4.5案例练
第13章综合案例: 拼图游戏
13.1设计要求
13.体设计
13.2.1GameWindow.java
13.2.2PuzzlePanel.java
13.2.3Cell.java
13.2.4ControlGamePanel.java
13.2.5SplitImage.java
13.2.6MusicDialog.java
13.2.7Player.java
13.2.8ResultRecordDialog.java
13.3详细设计
13.3.1GameWindow类
13.3.2PuzzlePanel类
13.3.3Cell类
13.3.4ControlGamePanel类
13.3.5SplitImage类
13.3.6MusicDialog类
13.3.7Player类
13.3.8ResultRecordDialog类
13.4案例练
第3部分基于Java的综合课程设计
第14章Java与数据库: 资料室图书管理系统
14.1资料室图书管理系统需求分析
14.2资料室图书管理系统设计
14.2.1数据库设计
14.2.2系能设计
14.3资料室图书管理系统实现思路
14.4资料室图书管理系统实现
14.4.1建立数据库表
14.4.2登能的实现
14.4.3主界面类BooksManager的实现
14.4.4录入图能的实现
14.4.5检索图能的实现
14.4.6修改图能的实现
14.4.7删除图能的实现
14.4.8借能的实现
14.4.9查看能的实现
14.4.10还能的实现
14.4.11查看能的实现
14.5资料室图书管理系统调试与软件发布
14.5.1系统调试
14.5.2软件发布
14.6综合课程设计作业
14.6.1资料室图书管理信息系统扩展
14.6.2综合课程设计题目
第15章Java与网络: P2P聊天系统
15.1P2P聊天系统需求分析
15.2P2P聊天系统设计
15.2.1信息服务能设计
15.2.2P2P聊天端设计
15.3P2P聊天系统实现思路
15.3.1传输协议选择
15.3.2P2P端与信息服务器的应用协议
15.4P2P聊天系统实现
15.4.1Request类和Response类
15.4.2信息服务器的实现
15.4.3P2P聊天端的实现
15.5P2P聊天系统调试与软件发布
15.5.1系统调试
15.5.2软件发布
15.6综合课程设计作业
15.6.1P2P聊天系统扩展
15.6.2综合课程设计题目
第16章Java与网络: Web服务器与浏览器
16.1Web服务器与浏览器需求分析
16.1.1Web服务器需求分析
16.1.2浏览器需求分析
16.2Web服务器与浏览器系统设计
16.2.1Web服务能设计
16.2.2浏览能设计
16.3Web服务器与浏览器系统实现思路
16.3.1传输协议选择
16.3.2浏览器与Web服务器的应用协议
16.3.3增加“生成配置文件能
16.4Web服务器与浏览器系统实现
16.4.1应用协议的实现
16.4.2Web服务器的实现
16.4.3浏览器的实现
16.4.4“生成配置文件能实现
16.5Web服务器与浏览器系统调试与软件发布
16.5.1系统调试
16.5.2软件发布
16.6综合课程设计作业
第17章Java与网络、数据库: 基于B/S的用户登录管理系统
17.1基于B/S的用户登录管理系统需求分析
17.2基于B/S的用户登录管理系统设计
17.2.1数据库设计
17.2.2登录服务能设计
17.2.3客户能设计
17.3基于B/S的用户登录管理系统实现思路
17.3.1系统实现采用分层结构模型
17.3.2客户端与服务器的应用协议
17.3.3客户端的实现思路
17.4基于B/S的用户登录管理系统实现
17.4.1建立数据库表和数据源
17.4.2应用协议的实现
17.4.3登录服务器的实现
17.4.4JApplet的实现——LoginApplet类
17.5基于B/S的用户登录管理系统调试与软件发布
17.5.1系统调试
17.5.2软件发布
17.6综合课程设计作业
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书籍信息完全性:7分
网站更新速度:3分
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书籍清晰度:8分
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书籍真实打分
故事情节:5分
人物塑造:9分
主题深度:3分
文字风格:6分
语言运用:4分
文笔流畅:3分
思想传递:9分
知识深度:5分
知识广度:7分
实用性:3分
章节划分:8分
结构布局:6分
新颖与独特:4分
情感共鸣:4分
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现实相关:5分
沉浸感:6分
事实准确性:4分
文化贡献:7分